(事例) Zynga のゲーム開発ツール
*本ブログは ATLASSIAN blogs を翻訳したものです。本文中の日時などは投稿当時のものですのでご了承ください。 *原文 : 2010 年 3 月 29 日、Morgan…
Team’24が昨夜ラスベガスでスタートしました。このブログでは、Team’24のファウンダーキーノートで発表された内容の一部をご紹介します。
*本ブログは ATLASSIAN blogs を翻訳したものです。本文中の日時などは投稿当時のものですのでご了承ください。 *原文 : 2010 年 3 月 29 日、Morgan…
*本ブログは ATLASSIAN blogs を翻訳したものです。本文中の日時などは投稿当時のものですのでご了承ください。 *原文 : 2010 年 3 月 23 日、Ken Ol…
第一回目の記事では、コードレビューがどのようにアジャイル開発プラクティスに関係しているかを説明しました。特に分散したチームを持っていたり、人員を変更したり、チームにまたがる調整が必…
*本ブログは ATLASSIAN blogs を翻訳したものです。本文中の日時などは投稿当時のものですのでご了承ください。 *原文 : 2010 年 3 月 1 日、Nichola…
*本ブログは ATLASSIAN blogs を翻訳したものです。本文中の日時などは投稿当時のものですのでご了承ください。 *原文 : 2009 年 12 月 17 日、Jon S…
*本ブログは ATLASSIAN blogs を翻訳したものです。本文中の日時などは投稿当時のものですのでご了承ください。 *原文 : 2009 年 6 月 10 日、Chris …
リリースサイクルが短いのは素晴らしい 2, 3 か月ごとに、ソフトウェアの新しいフィーチャーバージョンを出荷すること – 2, 3 年ごとにではなくて – …
*本ブログは ATLASSIAN blogs を翻訳したものです。本文中の日時などは投稿当時のものですのでご了承ください。 *原文 : 2009 年 6 月 25 日、Chris …
*本ブログは ATLASSIAN blogs を翻訳したものです。本文中の日時などは投稿当時のものですのでご了承ください。 *原文 : 2009 年 11 月 18 日、Benja…