Szablon Sprint projektowania

autora Figma

Przeprowadź dobrze zaplanowany sprint, poznaj problemy związane z projektowaniem i zrób burzę mózgów nad rozwiązaniami

NAJWAŻNIEJSZE FUNKCJE
Omawianie pomysłów
Koordynacja działań zespołu
Rozwiązywanie problemów

Kategorie

Projekt
Szablon Strona

Często jedna osoba nie jest w stanie samodzielnie rozwiązać złożonych problemów związanych z projektowaniem. Sprinty projektowania dostarczą Tobie oraz zespołowi narzędzia potrzebne do zrozumienia potrzeb i ograniczeń użytkowników, pozwolą zarysować potencjalne rozwiązania oraz przyjąć jednolite podejście. Narzędzie Figma wspierające zespoły w ich dążeniu do dostarczania lepszych projektów oferuje szablon sprintu projektowania, który zawiera wszystko, czego potrzebujesz, aby zaplanować i wdrożyć doskonały sprint projektowania.

Jak korzystać z szablonu sprintu projektowania

Krok 1. Organizacja

Rozpocznij od wyznaczenia celów sprintu. Co próbujesz osiągnąć i co musisz zrobić, aby sprint zakończył się powodzeniem? Przejrzyj przykładowy harmonogram oraz instrukcje do wszystkich aktywności, a następnie przygotuj wersję finalną harmonogramu i kolejno realizuj zadania na swojej liście kontrolnej sprintu projektowania. Sprawdź, czy wiesz, kto prowadzi poszczególne zadania. Na końcu, w sekcji przygotowawczej, zamieść odnośniki do wszelkich potrzebnych materiałów kontekstowych i wyślij stronę uczestnikom.

Krok 1. Organizacja

Krok 2. Sprint

W dniu sprintu przypisz role sędziego czasowego i dziennikarza. Zadaniem sędziego czasowego jest pomoc w skupieniu się na zadaniu, aby poszczególne aktywności się nie przeciągały, natomiast dziennikarz robi notatki na stronie sprintu projektowania i wykonuje zdjęcia, aby udokumentować dzień. Następnie prześledź kolejno wszystkie aktywności.

W sekcji Jak moglibyśmy... sformułuj jak największą liczbę pytań, które pomogą zrozumieć problem klienta, pogrupuj pytania wspólnie z zespołem i wyłoń te ulubione w drodze głosowania.

W sekcji Mapowanie doświadczeń utwórz minipersony użytkowników, na których się koncentrujesz, z uwzględnieniem ich celów, trudności i motywacji.

W sekcji Szalone ósemki razem z zespołem będziecie szybko wymyślać rozwiązania. Chodzi o to, aby w przydzielonym czasie wpaść na jak najwięcej pomysłów.

Na końcu, w sekcji Szkic rozwiązania, wybierzcie najlepsze rozwiązanie, jakie padło w trakcie Szalonych ósemek i dopracujcie je.

Wykorzystaj diagramy Figma zawarte w szablonie przy porządkowaniu aktywności, a następnie zapisz wyniki każdej sesji na stronie sprintu.

Krok 2. Sprint

Krok 3. Retrospektywa

Pod koniec dnia przeprowadź krótką retrospektywę dotyczącą tego, jak Wam poszło. To pomoże Ci odkryć, w jaki sposób w przyszłości można przeprowadzić jeszcze bardziej efektywny sprint. Wykorzystaj schemat Figma osadzony na stronie, aby nadać strukturę swojej retrospektywie i zanotować wyniki. Zapisz, co poszło dobrze, co mogło pójść lepiej oraz co należałoby zmienić następnym razem, a następnie przedyskutuj to z grupą.

Related Templates

Słownik na potrzeby tworzenia treści

Słownik na potrzeby tworzenia treści

Naucz autorów tekstów korzystania z nazw produktów, pojęć branżowych oraz innych treści dzięki przewodnikowi od A do Z.

autora Atlassian
Dowiedz się więcej
Strategia dotycząca treści

Strategia dotycząca treści

Nakreśl strategię dotyczącą treści i uporządkuj kalendarz redakcyjny

autora Atlassian
Dowiedz się więcej
Słownik na potrzeby tworzenia treści

Słownik na potrzeby tworzenia treści

Naucz autorów tekstów korzystania z nazw produktów, pojęć branżowych oraz innych treści dzięki przewodnikowi od A do Z.

autora Atlassian
Dowiedz się więcej
Strategia dotycząca treści

Strategia dotycząca treści

Nakreśl strategię dotyczącą treści i uporządkuj kalendarz redakcyjny

autora Atlassian
Dowiedz się więcej
Raport z rozmowy z klientem

Raport z rozmowy z klientem

Zamień rozmowy z klientem we wnikliwe analizy, korzystając z raportu z rozmowy z klientem.

autora Atlassian
Dowiedz się więcej