Шаблон «Дизайн-спринт»

от автора Figma

Представляйте дизайнерские решения и обменивайтесь отзывами о творческой работе со своей командой

ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
Разработка идей
Координация команды
Устранение проблем

Категории

Дизайн
Шаблон «Страница»

Для эффективного проектирования цифровых возможностей нужен не только творческий взгляд. Как и в любой другой профессии, прежде чем начать работу, вы должны сконцентрировать творческое воображение и создать эскиз. Воспользуйтесь шаблоном дизайнерских решений для систематизации своих идей и описания дизайнерского решения. После коллективного обсуждения творческих вариантов используйте этот шаблон для обмена отзывами с командой по дизайну.

Использование шаблона дизайн-спринта

Шаг 1. Наведите порядок

Начните с определения целей. Чего вы пытаетесь достичь и что вам нужно для успешного завершения спринта? Изучите пример расписания и инструкции для всех активностей, а затем утвердите собственный график, пройдитесь по заданиям из контрольного списка дизайн-спринта и назначьте ответственных за их выполнение сотрудников. Заполните раздел подготовки к работе, добавив ссылки на все необходимые материалы для чтения, и отправьте эту страницу участникам.

Шаг 1. Наведите порядок

Шаг 2. Начните спринт

В день спринта назначьте хронометриста и обозревателя. Хронометрист поможет вам сосредоточиться на работе и выполнять активности по плану, а обозреватель будет делать фотографии и писать заметки на странице дизайн-спринта, чтобы получился обзор событий дня. Затем выполните все активности по порядку.

Суть техники How Might We (Как мы могли бы…) — набросать как можно больше вопросов, которые помогут вам понять проблему клиента, после чего сгруппировать их и проголосовать за наиболее предпочтительные.

В ходе активности Карта опыта быстро разделите рассматриваемых пользователей по типам, затем сформулируйте их цели, болевые точки и мотивацию.

Активность Безумная восьмерка помогает проектировать решения методом итераций: за короткий промежуток времени участникам команды нужно придумать максимально возможное количество идей.

В ходе заключительной активности Набросок решения нужно выбрать лучшую идею из раздела «Безумная восьмерка» и детально проработать ее.

Составьте план действий с помощью приведенных в шаблоне диаграмм Figma, а затем запишите конечные результаты каждого сеанса на странице спринта.

Шаг 2. Начните спринт

Шаг 3. Проведите ретроспективу

В конце дня проведите короткую ретроспективу, обсудив проделанную работу. Это поможет вам понять, как организовать более эффективный спринт в будущем. Обеспечьте четкий порядок проведения и запишите результаты с помощью встроенной диаграммы Figma на странице. Зафиксируйте, что прошло хорошо, что можно было сделать лучше и что следует изменить в следующий раз, а затем обсудите это в группе.

Related Templates

глоссарий по дизайну контента

глоссарий по дизайну контента

Научите писателей использовать названия продуктов, отраслевые термины и другой контент с помощью руководства от А до Я.

от автора Atlassian
Подробнее
контент-стратегия

контент-стратегия

Разработайте контент-стратегию и сформируйте редакционный календарь

от автора Atlassian
Подробнее
глоссарий по дизайну контента

глоссарий по дизайну контента

Научите писателей использовать названия продуктов, отраслевые термины и другой контент с помощью руководства от А до Я.

от автора Atlassian
Подробнее
контент-стратегия

контент-стратегия

Разработайте контент-стратегию и сформируйте редакционный календарь

от автора Atlassian
Подробнее
Отчет по разговору с клиентом

Отчет по разговору с клиентом

Извлеките из отчета по разговору с клиентом полезную информацию.

от автора Atlassian
Подробнее