Ассоциативная карта
Исследуйте проблему с разных сторон и систематизируйте свои идеи для поиска возможных решений.
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТУ ИГРУ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ…
Начать с отличного старта и поддерживать высокий темп работы.
Повысить шансы на успех уникального революционного проекта.
Этот сценарий может помочь если у вас обнаружились проблемы с доказательством концепции, общим пониманием или ориентированностью на клиента в результате оценки работоспособности.

Сотрудники
1–6

Время
30 мин

Сложность
Просто
Проведение игры
Составлять ассоциативную карту можно в одиночку, в паре или в группе.
Материалы
Магнитно-маркерная доска
Маркеры
Подготовка
Начните с главного вопроса по вашей теме или проблеме.
Стремитесь задавать конкретные вопросы. Например, вопрос «Как мы можем упростить создание задач в JIRA?» лучше, чем «Как мы можем улучшить задачи в JIRA?» Не задавайте вопросы, загоняющие мозг в жесткие рамки, например «Как добавить возможность создания задач в JIRA за один щелчок мыши?».
Этап 1
Включите свой мозг (5 минут)
Напишите свой вопрос в центре доски.
Теперь записывайте любые мысли, возникающие в связи с этим вопросом (даже если мысль не является ответом сама по себе). Каждая мысль должна быть заключена в отдельный пузырь — один из множества пузырей, окружающих центральный вопрос.
На этом этапе не поддавайтесь желанию редактировать свои мысли или тщательно их обдумывать. Просто не останавливайте их поток.

Профессиональный совет
Если вы работаете в одиночку, вместо доски можно пользоваться обычной бумагой и карандашом.
Этап 2
Создайте новые ответвления (10 минут)
После получения первоначального набора идей используйте каждую из них для создания ветки дополнительных идей. Соединяйте их между собой кругами, линиями, стрелками и т. д.

НАПРИМЕР…
Вот ассоциативная карта, составленная недавно вашими коллегами из команды Team Playbook.
Этап 3
Соберите золотые монеты (5 минут)
Вернитесь к своей ассоциативной карте и выделите идеи, которые находят у вас самый позитивный отклик. Нет ли упущений? Или, возможно, есть идеи, которые необходимо проработать глубже?
Если вам хоть немного повезет, вы найдете одну-две идеи для решения проблемы, из-за которой топтались на месте. Если так — отлично. Переходите к планированию следующих этапов. Если нет, сделайте фотографию вашей ассоциативной карты и поделитесь ею с участниками вашей команды, чтобы привлечь их к обсуждению проблемы.
Успешно справились?
Обязательно проведите с командой полный сеанс оценки работоспособности или контрольную проверку, чтобы узнать, совершенствуетесь ли вы.
Варианты
Такие же облачка и линии можно использовать для записи группового обсуждения или для сбора обратной связи от коллег на сеансе дебатов.
Связанные игры
Нравится Playbook?
Хотите узнать о появлении новых игр и схем оценки работоспособности? Тогда оставьте свой адрес.
Получили отзыв?
Оставьте вопрос или комментарий на сайте сообщества Atlassian.