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エクスペリエンスキャンバス


エクスペリエンスキャンバスは従来の効率的なキャンバスから発想を得たもので、プロジェクトで解決しようとしている問題、そのターゲット顧客、成功の基準を明確にします。

このプレイの目的

作業が、ユーザー志向で、技術的に正常に機能し、ビジネスにとって意義のあるものであることを確認します。

ヘルス モニター共通認識、価値と指標、ワンページャー、または概念実証の改善に取り組んでいる場合は、このプレイの実行が役立つでしょう。

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エクスペリエンス キャンバスとは?

難しい問題を解決することは、当然難しいものです。プロジェクトの関係者を満足させるのも大変です。しかし社内であれ社外であれ、一番難しいのは顧客です。多くの場合、複数の顧客やペルソナを考慮に入れる必要があるため、ポイントがさらに曖昧になります。

Without a structured way to see the problem through their eyes, you risk missing the mark with your solution. And to make matters worse, you probably won't realize it until you've delivered something.

That's where the experience canvas comes in. It's a framework for thinking through customers' needs and experience, whilst making sure the solutions you consider are viable (and valuable) from the business's perspective. The experience canvas isn't a quick n' easy activity. But the problem you're tackling isn't exactly quick n' easy, either. For gnarly projects, it's time well spent.

誰に参加してもらうべきか

This activity benefits from having diverse skill sets and areas of expertise in the room, so keep that in mind as you're inviting stakeholders and project team members. We suggest:

  • プロジェクトのフルタイムオーナー
  • プロジェクトのスポンサー (存在する場合)
  • 重要と思われる各分野から選んだ担当者
  • プロジェクトに取り組むさまざまな部門の担当者
ユーザーのチーム
スタッフ

3 ~ 6 人

鉛筆のアイコン
準備時間

15 分

時計
所要時間

100 分

難易度: 高
難易度

プレイの実施

To keep your experience canvas lean, make sure you have hypothesis in mind to explore. And do your homework first: arrive with a bit of research in hand so you can make the most of the session.

準備物

ホワイトボード

マーカー

付箋紙

タイマー

ゴム製のニワトリのおもちゃ

準備

調査結果をまとめる (15 分)

問題に関する大まかな仮説を導き出すに至った調査や研究のデータを集めます。必要に応じて、資料やヒントになりそうな参考事例を印刷しておきます。

全員が集まる前に、ホワイトボードにキャンバスを描き、記入できる十分なスペースを残しておきます。Confluence でエクスペリエンス キャンバスのページを作成し、プロジェクト スペースに移動することで、セッションの結果を記録できるようになります。

Confluence を使用していなくても問題ありません。エクスペリエンス キャンバスのテンプレート PDF をダウンロードしてください。

ステップ 1

準備する (5 分)

ワークショップの参加者に迎え入れ、セッションに取り組むうえでのルールを説明します。たとえば、ここに傍観者はいません。全員が参加者です。問題そのものと大まかなソリューションに集中してください (まだ細かい内容を気にする必要はありません)。常に顧客を中心に考えてください、といった説明です。

ヒント
ヒント

エクスペリエンスキャンバスのワークショップは、オフサイトで一部のチームメンバーで実施します。

ステップ 2

キャンバスを作成する (90 分)

1 ステップで表現できることはまずありません。かなり盛りだくさんの内容になるはずです。

Write your hypothesis at the top, then work through the areas of the canvas sequentially (more or less). It helps to designate a facilitator whose job is to keep an eye on the clock and keep the activity moving.

作業を進めながら定期的に中断し、すでに記入したエリアについて、まだ発表していない新しいアイデアやインサイトに基づいて調整すべきかどうか、グループに質問してください。このアクティビティは、ガターしないようにバンパー レーンを使うボウリングのようなものです。キャンバスの各エリアは集中するためのガードレールとして機能し、最終的にいくつかピンを倒すまでそのレールの間をぶつかりながら進んでいきます。その過程で編集と選別を行うことで、キャンバスを効率的に保てます。

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サンプル

AUG チームが作業したエクスペリエンス キャンバスをご紹介します。

ステップ 3

次のステップを特定する (5 分)

Document and assign owners for the steps your team needs to deliver the MVE (minimum viable experience) and test your hypothesis. Be sure to include due dates for each step so the project doesn't stall out – don't let your beautiful new experience canvas becomes "shelfware"!

ヒント
ヒント

Don't stress if you don't finalize the entire canvas in one session – this is a lean process, after all. Some teams spend a week or more iterating on it.

成果の確認

チームで一通りのヘルス モニター セッションやチェックポイントを実施して、改善しているかどうかを確認してみましょう。

その他のパターン

リーダーシップチーム

As always, make sure you're thinking at the leadership level, as opposed to the team level. What strategic hypothesis are you testing? What are your big bets? Consider other teams in your organization also. It's all too easy to optimize in ways that make your life easier, but inadvertently push complexity onto other people or teams, which makes the system as a whole suffer. Think about the other teams that are a part of your system and make sure you consider them. Your goal is to work in harmony with them.

サービスチーム

Run the Experience Canvas play when a certain problem keeps popping up with your service. Maybe your team's service mandate is for one type of customer support issue, but you keep having to handle another type. Instead of solving the problem anew every time, step back from reactive mode and solve it once and for all. You'll probably come out with a tweak to the way your service operates (though there's a possibility that you'll emerge with a project to launch a net-new service).

フォローアップ

Get in touch with everyone on your stakeholders list right away after the session so they have as much notice as possible about the project – especially people you'll need to consult with as the project moves along. 'Cuz it really sucks when you need someone's time, but can't get it because they're already over-committed.

エクスペリエンスキャンバスが完成したら、ジャーニーマッピングプレイを実行すると、各タッチポイントで顧客がソリューションとどう関わるのかをよく理解できます。

Creative Commons のライセンス

This work, the 'Experience Canvas', is a derivative of 'The Business Model Canvas' by strategyzer.com used under CC BY-SA 3.0. This 'Experience Canvas' is licensed under CC BY-SA 3.0 by Atlassian.

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