Close

팀 목표, 신호 및 측정값


성공적인 프로젝트가 어떤 모습인지 모두가 알 수 있도록 하나의 팀으로서 목표, 신호 및 측정값을 정의하는 것이 중요합니다.

이 플레이를 사용하여...
  • 프로젝트를 시작하기 전에 목표, 신호 및 측정값을 결정하여 각 팀원이 염두에 두는 성과와 중점을 두는 부분이 정렬되도록 하세요.
  • 상태 모니터가치 및 메트릭 또는 공통된 이해에 도움이 됩니다.
Copy link to heading Copied! 자세히 보기
팀을 위해 목표, 신호 및 측정값을 사용해야 하는 이유

팀은 프로젝트의 성과보다 결과에 초점을 맞춘 목표를 세우는 경우가 많습니다. 결과에 너무 초점을 맞추면 팀이 잘못된 성취감을 느낄 위험이 있습니다. 즉, 완성한 성과가 실제로 프로젝트 목표에 기여했는지 파악하기 어렵습니다.

그래서 이 플레이가 필요합니다. 진행률을 추적하는 신호와 사용자 행동이나 의견의 변화를 추적하는 측정값을 만들어 팀이 성과를 시각화할 수 있습니다. 이 플레이에서 제시되는 몇 가지 일반적인 질문은 다음과 같습니다. 우리가 실제로 이루려고 하는 것이 무엇입니까? 성공했는지 어떻게 알 수 있습니까? X 메트릭에 변화를 주면 정말 도움이 됩니까?

참여 대상

전체 팀 및 프로젝트 후원자(있는 경우).

사용자 팀
인력

6~8명

사용자 팀
준비 시간

15분

측정 시계
시간

90분

난이도 쉬움
난이도

어려움

플레이 실행

이상적으로는 프로젝트 시작 전에 이 플레이를 실행하는 것이 좋습니다. 하지만 이미 프로젝트 중반이더라도 이 플레이를 실행하여 팀이 올바른 방향으로 나아가고 있는지 확인할 수 있습니다.

준비물

화이트보드

스티커 메모

마커

타이머

러버 치킨

매직 8 볼™(선택 사항)

Confluence 템플릿
준비

목적 찾기

이 플레이를 실행하기 전에 팀이 프로젝트의 목적을 정의하고 이해해야 합니다. 고객 유지율 향상, 새로운 시장으로의 확장, 자연 검색에서의 웹사이트 트래픽 생성입니까? 무엇을 위해 노력하고 있는지에 대한 더 큰 목표를 이해하지 못하면 이 플레이는 더 어려워집니다.

타임라인 준비

모든 프로젝트에는 처음부터 끝까지 간단한 개요를 보여주는 타임라인이 필요합니다. 팀이 프로젝트 진행률을 추적하고 다음 단계로 넘어가기 전에 해야 할 일을 체계화하는 데 도움이 됩니다. 타임라인을 만들 때는 팀 규모, 프로젝트 종속성, 사용할 수 있는 리소스, 제한된 리소스와 같은 변수를 고려해야 합니다. 변수에 따라 기간을 적절히 선택할 수 있습니다.

1단계

회의 준비(10분)

전임 프로젝트 소유자 여러분들의 역량을 발휘할 차례입니다. 착수하는 프로젝트와 팀이나 부서의 더 광범위한 사명 사이의 연관성을 명확하게 설명하세요. 그룹이 토론하거나 질문할 시간을 제공하세요. 이 부분을 서두르지 마세요. 팀 전체가 같은 정보를 가지고 시작하는 것이 중요합니다.

2단계

목표 브레인스토밍(15분)

이제 모두가 팀의 큰 목적을 중심으로 생각하게 되었으므로 마음속 탐색을 할 차례입니다.

가능한 목표를 몇 분 동안 개별적으로 브레인스토밍하고 각 아이디어를 스티커 메모에 작성하여 모두가 볼 수 있는 곳에 게시하세요. 각 목표는 결과(퍼즐의 한 조각)이 아니라 성과(완성된 퍼즐)와 관련이 있어야 한다는 것을 기억하세요. 팀원에게 이 점을 다시 말해야 할 수도 있으며 그래도 괜찮습니다! 예를 들어 팀이 업계 최고의 모바일 앱을 만들려고 하는 경우를 가정해 보겠습니다.

결과(퍼즐의 한 조각)의 예: 매력적인 모바일 앱 아이콘 만들기

성과(완성된 퍼즐)의 예: 모바일 앱 설치 횟수 증가

팀에서 명확히 해야 할 또 다른 사항은 각 목표의 범위입니다. Jira 이슈 하나만으로 목표를 추적할 수 있을 정도로 너무 세부적이면 안 되며 세계 평화를 해결하는 수준의 너무 큰 목표여서도 안 됩니다(하지만 그런 목표를 가지고 있으시다면 존경합니다).

목표 설정에 대한 더 많은 팁은 SMART 목표를 확인하세요.

프로 팁

지난 프로젝트에서 배운 모든 것을 떠올려 보세요. 브레인스토밍하면서 이전의 회고 또는 상태 모니터 세션의 메모를 꺼내보세요.

3단계

우선 순위 지정(10분)

브레인스토밍하면서 가치 있는 목표가 십여 개 또는 그 이상 나왔을 것입니다. 다음 단계는 최고의 목표 3개로만 좁히는 것입니다.

디지털 화이트보드나 큰 종이에 3열로 된 간단한 표를 만들고 각각에 “아니요”, “아마도”, “예”라는 레이블을 지정하세요. 팀과 함께 각 스티커 메모를 간단히 검토하여 "아니요" 또는 "아마도" 열 아래에 붙이고 "예" 열은 보류합니다. 그런 다음 "아마도" 열을 다시 검토하고 "예" 열에 추가할 최고 목표 3개를 선택하세요.

이제 한 발짝 물러서서 방금 선택한 3개의 목표에 대해 생각해 보세요. 각 목표가 팀의 목적에 정렬됩니까? 정렬된다면 계속해서 진행하고 정렬되지 않는다면 다시 평가하세요.

3개의 목표를 확정했다면 각각에 대해 목표를 이끌 만한 역량이 있는 소유자를 할당하세요.

프로 팁

무엇이 가장 큰 가치를 제공할지에 대해 막히셨습니까? 득과 실 슬라이더 플레이를 실행해 보세요.

4단계

신호(15분)

그 다음으로는 3개의 목표를 가지고 어떤 "신호"에 귀를 기울이면 올바른 길로 나아가고 있다는 것을 알 수 있는지 생각해 보세요. 여기서 신호는 핵심 성과 지표(KPI)와 비슷합니다. 목표당 5분 동안 어떤 신호가 실제로 의미가 있을지 신중하게 생각해 보세요.

모바일 앱 설치 횟수를 늘리겠다는 목표에 대해 다시 생각해 보겠습니다. "매력적인 모바일 앱 아이콘 만들기"는 성과보다는 결과와 관련이 있으므로 목표 자체에 대해 생각하는 데는 좋지 않은 방법이라는 것을 기억하세요. 하지만 신호는 프로젝트의 전반적인 성과를 추적하기 때문에 성과와 관련이 있습니다.

목표

  • 업계 최고의 모바일 앱 만들기

신호

  • 앱 스토어에서 모바일 앱을 검색하는 사용자의 수가 늘어남
  • 일일 다운로드 횟수가 꾸준하거나 증가하고 있음
  • 앱의 평점이 높아지고 있음
5단계

측정값(30분)

목표와 신호를 염두에 두고 계획 기간의 끝을 내다보세요. 이 목표 추구를 중단하게 만드는 것은 무엇입니까? 성공하면 정말로 어떤 모습입니까? 목표 추구를 중단한다고 해서 목표가 더 이상 중요하지 않거나 목표에서 완전히 멀어지는 것은 아니라는 점을 기억하세요.

용어에서 알 수 있듯이 측정값은 측정 가능해야 합니다. 그리고 그것을 바탕으로 상태를 쉽게 평가할 수 있을 정도로 구체적이어야 합니다. 하지만...

예 또는 아니오라는 결과만 제시하는 이분법적인 측정값은 피하세요. 이분법적인 측정값은 편안한 영역을 벗어나도록 장려하거나 허용하지도 않습니다. 덧붙이자면 측정값을 과감하게 정하는 것을 두려워하지 마세요. 측정값을 아슬아슬하게 놓치는 것이 극도로 보수적인 측정값을 예정보다 빨리 달성하는 것보다 낫습니다.

앞선 모바일 앱의 예시를 사용해서 몇 가지 측정값을 설명할 수 있습니다.

목표

  • 업계 최고의 모바일 앱 만들기

신호

  • 앱 스토어에서 모바일 앱을 검색하는 사용자의 수가 늘어남
  • 일일 다운로드 횟수가 꾸준하거나 증가하고 있음
  • 앱의 평점이 높아지고 있음

측정값

1분기까지,

  • 앱 스토어에서 앱 검색량이 지난 분기 대비 20% 증가
  • 일일 다운로드 횟수가 15% 증가
  • 앱의 평점이 3.5점 이상임
프로 팁

전체 팀으로서 토론하는 것이 부담스럽다면 소규모 그룹으로 나눠서 각 목표의 소유자가 토론을 이끌도록 하세요. 이렇게 하면 더 자세히 다룰 수 있습니다.

6단계

마무리(10분)

한 걸음 물러서서 큰 그림을 살펴보며 플레이를 마무리하세요. 프로젝트의 전반적인 흐름을 검토하고 모든 것이 합리적인지 스스로 그리고 팀에 물어보세요. 답할 수 있는 몇 가지 질문은 다음과 같습니다.

  • 각 목표가 실제 성과와 관련이 있습니까?
  • 각 신호가 의미 있고 각 목표에 적합합니까?
  • 측정값이 실제로 측정 가능합니까?
  • 타임라인에 맞게 달성할 수 있습니까?

다음으로 리소스를 모으기 위한 작업 목록을 작성하고 신호와 측정값을 추적 및 보고하는 방법에 대해 합의를 이루세요. 3단계에서 할당한 소유자와 이 부분에 대해 확인하고 프로젝트를 시작하세요.

성공하셨습니까?

팀과 함께 전체 상태 모니터 세션 또는 체크포인트를 실행하여 개선을 이루고 있는지 확인하세요.

변형

점 투표

가능한 목표가 너무 많거나 가장 중요한 것이 무엇인지에 대해 팀원의 의견이 크게 갈린다면 점 투표로 범위를 좁혀보세요. 각 팀원이 3장의 스티커 메모에 점을 찍습니다. 그런 다음 투표를 받지 못하거나 적게 받은 스티커 메모를 보드의 "하지 않음" 영역으로 옮기고 많은 투표를 받은 스티커 메모에 집중하여 우선 순위를 지정하세요.

후속 조치


목표, 신호 및 측정값을 전달하세요. 팀의 한 페이지 문서나 프로젝트 포스터에 추가하고 이해 관계자와 공유하세요.

가능하면 목표를 향해 나아가는 진행률을 시각화하는 월보드 또는 대시보드 보고(또는 이것과 비슷한 것)를 만드세요.

관련 플레이

프로젝트 포스터

더 많은 플레이북을 보고 싶습니까?

새로운 상태 모니터 및 플레이를 추가할 때 통보할 이메일을 아래에 입력 후 전송해주세요.

Thanks! Now get back to work.

의견이 있으십니까?

Atlassian 커뮤니티 사이트에 질문이나 의견을 남겨주세요.