Close

Retrospektywa 4L

4L to technika retrospektywy, w której członkowie zespołu ustalają, co w trakcie projektu lub sprintu im się podobało (loved), co im przeszkadzało (loathed), czego się nauczyli (learned) i czego im brakowało (longed for). Te proste ramy postępowania ułatwiają zastanowienie się nad wykonaną pracą i wykorzystanie wniosków do poprawy funkcjonowania jako zespół.

Ikona ołówka
Przygotowanie
5 min
Stopwatch icon
Czas pracy
60 min
Ikona połączonych ludzi
Uczestnicy
2–8
Schemat z dyskutującymi ludźmi

Retrospektywa 4L

4L to technika retrospektywy, w której członkowie zespołu ustalają, co w trakcie projektu lub sprintu im się podobało (loved), co im przeszkadzało (loathed), czego się nauczyli (learned) i czego im brakowało (longed for). Te proste ramy postępowania ułatwiają zastanowienie się nad wykonaną pracą i wykorzystanie wniosków do poprawy funkcjonowania jako zespół.

Schemat z dyskutującymi ludźmi
Ołówek
Przygotowanie
5 min
Stopwatch icon
Czas pracy
60 min
Ikona połączonych ludzi
Uczestnicy
2–8

Retrospektywa 4L

4L to technika retrospektywy, w której członkowie zespołu ustalają, co w trakcie projektu lub sprintu im się podobało (loved), co im przeszkadzało (loathed), czego się nauczyli (learned) i czego im brakowało (longed for). Te proste ramy postępowania ułatwiają zastanowienie się nad wykonaną pracą i wykorzystanie wniosków do poprawy funkcjonowania jako zespół.

Ikona ołówka
Przygotowanie
5 min
Stopwatch icon
Czas trwania
60 min
Ikona połączonych ludzi
Uczestnicy
2–8
Schemat z dyskutującymi ludźmi

What is the DACI decision-making framework?

DACI to akronim, który upraszcza proces decyzyjny, wymagając od zespołów określenia ról i obowiązków kluczowych interesariuszy zaangażowanych w proces decyzyjny. Oto, co kryje się za akronimem DACI:

  • D = Driver (osoba kierująca): osoba odpowiedzialna za zgromadzenie interesariuszy, zebranie wszystkich niezbędnych informacji, określenie zakresu decyzji i zapewnienie jej podjęcia w uzgodnionym terminie.
  • A = Approver: The one person (yes: one!) who makes the decision. This turns the approver role from a passive “rubber stamp” into a very active “decision maker” role.
  • C = Contributors: People who have subject-area knowledge and can make recommendations – i.e., they have a voice, but not a vote.
  • I = Informed: People whose work may be affected by the decision, and should be informed once it’s been made – i.e., no vote, no voice.


Why use the DACI decision-making process?

A survey conducted by McKinsey & Company found that projects utilizing the DACI framework have a 25% higher success rate in meeting their objectives and timelines compared to those that do not use the framework.


When to run a DACI Play

Run the DACI Play using our template anytime you launch a new project or encounter a roadblock in an ongoing one. Here are some additional situations where DACI is beneficial:

1. Complex decisions: Involving multiple stakeholders and departments.

  • Example: Deciding on a new product launch strategy.

2. High-stakes decisions: With significant organizational consequences.

  • Example: Making strategic market entry decisions.

3. Cross-functional projects: Requiring collaboration across different areas.

  • Example: Developing a software feature.

4. Resource allocation: Deciding on budget, personnel, or time allocation.

  • Example: Allocating the marketing budget.

5. Process improvements: Enhancing or implementing processes.

  • Example: Introducing a new project management tool.


5 benefits of the DACI framework

  1. Accountability: DACI clearly assigns role and responsibilities, reducing confusion and increasing efficiency.
  2. Improved communication: DACI keeps all relevant stakeholders in the loop and defines upfront how their inputs are considered.
  3. Reduced decision-making time: DACI streamlines the decision-making process, leading to faster resolutions.
  4. Enhanced collaboration: DACI promotes collaboration with different stakeholders and creates and environment where team are working toward a common goal.
  5. Higher quality decisions: DACI minimizes the risk of oversight and ensures decisions are well-informed.

Retrospektywa 4L w praktyce

Zespół odpowiedzialny za organizację wydarzeń spotyka się na platformie Zoom i rejestruje wypowiedzi w ramach sesji 4L przy użyciu Miro.

Ten zespół ds. zarządzania talentami omawia retrospektywę 4L na platformie Zoom, rejestrując wypowiedzi uczestników przy użyciu Trello.

Karteczki samoprzylepne z przeprowadzanej bezpośrednio sesji 4L zespołu zajmującego się produkcją filmów.

Czego będziesz potrzebować

Zdalne

Wideokonferencje z udostępnianiem ekranu

Narzędzie do współpracy cyfrowej (zobacz szablony)

Zegar

Osobiście

Miejsce spotkania

Tablica lub duży arkusz papieru

Markery

Karteczki samoprzylepne

Opcjonalne szablony

Szablony Atlassian
Szablon Confluence

Czego będziesz potrzebować

Wideokonferencje z udostępnianiem ekranu lub miejsce spotkania

Narzędzie do współpracy cyfrowej (zobacz szablony)

Whiteboard

Markers

Sticky notes

Timer

Opcjonalne szablony

Szablony Atlassian
Szablon Confluence

Instrukcje dotyczące gry

5–SEKUNDOWE PODSUMOWANIE
  • Define and assign DACI roles
  • Fill out the DACI template and related information
  • Summarize and share the decisions made

1. Przygotowanie 5 MIN

W przypadku zespołów zdalnych zacznij od utworzenia dokumentu współpracy, takiego jak tablica Trello lub strona Confluence. Możesz skorzystać z udostępnionych szablonów lub utworzyć własny.

W przypadku zespołów pracujących na miejscu przeprowadź grę w sali konferencyjnej. Użyj tablicy lub dużego arkusza papieru oraz przygotuj karteczki samoprzylepne i markery.

Utwórz sześć kolumn: Kamienie milowe, PODOBAŁO NAM SIĘ, PRZESZKADZAŁO NAM, BRAKOWAŁO NAM, NAUCZYLIŚMY SIĘ oraz Czynności.

Przed sesją uzgodnijcie z zespołem, jaki miniony okres chcecie przeanalizować.

Przykład
Przykład gry DACI

2. Ustalenie zasad 5 MIN

Na początku spotkania poinformuj swój zespół o następujących kwestiach:

  • Poświęcamy czas na rozmowę o przebiegu naszej współpracy, ponieważ chcemy sprawdzić, jak można poprawić jej jakość.
  • Przystępujemy do spotkania ze świadomością, że każdy dołożył wszelkich starań, biorąc pod uwagę posiadaną wiedzę i narzędzia.
  • To spotkanie zapewnia bezpieczną przestrzeń. Nic, co zostanie powiedziane, nie będzie wykorzystane przeciw nikomu.
  • Jesteśmy tutaj, aby analizować, a nie obwiniać.
Przykład
Przykład gry DACI

3. Kluczowe momenty 5 MIN

Poproś zespół o zastanowienie się nad wybranym okresem. Jakie kluczowe zdarzenia miały miejsce? Podaj kilka przykładów, takich jak zrealizowane cele, wspólne świętowanie, dołączenie nowych członków zespołu, wydarzenia firmowe.

Skupienie uwagi zespołu na kluczowych kamieniach milowych ułatwi jego członkom przypomnienie sobie wydarzeń, które miały miejsce i opinii na ich temat.

Następnie ustaw minutnik na 5 minut, w trakcie których uczestnicy dodadzą własne kluczowe zdarzenia do kolumny Kamienie milowe.

Przykład
Przykład gry DACI

4. Przemyślenia 10 MIN

Objaśnij zespołowi cztery listy: „PODOBAŁO NAM SIĘ”, „BRAKOWAŁO NAM”, „PRZESZKADZAŁO NAM” i „NAUCZYLIŚMY SIĘ”.

PODOBAŁO NAM SIĘ: Co się Wam podobało w Waszej pracy w omawianym okresie?

To jest to, co chcecie robić nadal lub z większym skutkiem w przyszłości.

BRAKOWAŁO NAM: Co chcielibyście mieć?

Może to być większa liczba osób, większa ilość czasu albo więcej kawy. Wszystkie pomysły są mile widziane.

PRZESZKADZAŁO NAM: Co w omawianym okresie utrudniało Wam życie?

Co chcielibyście, aby więcej się nie powtórzyło?

NAUCZYLIŚMY SIĘ: Czego nauczyliście się na podstawie swoich sukcesów i porażek?

Ustawi minutnik na 10 minut, aby każdy dodał do poszczególnych list własne przemyślenia.

PORADA: SKONCENTRUJ WYSIŁKI

Im mniej czynności musisz wykonać, tym większe prawdopodobieństwo, że uda się je zrealizować. Zacznij od zaledwie jednej czynności do wykonania z każdej listy.

5. Wybór działań 15 MIN

Daj wszystkim 10 minut, aby, jako zespół lub w wydzielonych grupach, omówili:

  • Jedno działanie, które podejmiecie w celu wyeliminowania jakiejś pozycji z listy PRZESZKADZAŁO NAM.
  • Jedno działanie, które podejmiecie w celu wzmocnienia efektu jakiejś pozycji z listy PODOBAŁO NAM SIĘ.
  • Wykorzystanie list BRAKOWAŁO NAM i NAUCZYLIŚMY SIĘ do sformułowania pomysłów na działania, które należy podjąć.
Przykład
Przykład gry DACI

Kolejne czynności

Schedule and revisit the 4Ls Play on a regular cadence that works best for your team (e.g., once a quarter or after project cycles). Revisiting the 4Ls is important because it builds accountability for action items and creates a consistent team ritual.

Różnice

Kwantyfikacja

W wydzielonych grupach omówcie korzyści, które przyniesie wyeliminowanie problemów na liście PRZESZKADZAŁO NAM oraz kontynuowanie działań z listy PODOBAŁO NAM SIĘ, przypisując każdej pozycji zwrot z inwestycji (ROI) będący wynikową włożonego wysiłku oraz uzyskanej korzyści. Użyj tych wartości, aby zdecydować, które pozycje wymagają podjęcia działań.

Karteczki samoprzylepne z informacjami, co się podobało (loved)
Przykład: ROI

Zobacz, jak jeden z zespołów wyznacza zwrot z inwestycji dla odpowiedzi w kolumnie „Podobało nam się”.


Ilustracja tłumu

Ciągle masz pytania?

Rozpocznij rozmowę z innymi użytkownikami Porad strategicznych dla zespołów Atlassian, uzyskaj wsparcie lub przekaż informacje zwrotne.

Ilustracja tłumu

Ciągle masz pytania?

Rozpocznij rozmowę z innymi użytkownikami Porad strategicznych dla zespołów Atlassian, uzyskaj wsparcie lub przekaż informacje zwrotne.

Poznaj inne gry

Ilustracja rejestracji do newslettera
Ilustracja rejestracji do newslettera

Mamy coś dla Twojego zespołu

Nasz newsletter zawiera aktualne porady, wskazówki oraz informacje o najnowszych grach.

Thanks!